目录 1软件需求 3
1.1引言 3
1.1.1编写目的 7
1.1.2背景 7
1.2 绪论 7
1.2.1-Internet与企业级应用平台 7
1.2.2-J2EE及其他相关技术 9
1.2.3-数据库概述 14
1.2.4相关技术及开发工具简介 15
1.2.3运行环境规定 16
2软件分析与设计 17
2.1 App界面设计 17
2.1.1 系统主界面 17
2.1.2 用户注册界面 18
2.1.3功能引导页面 19
2.1.4蓝牙点名页面 20
2.1.4我的信息页面 21
2.1.5帮助页面页面 22
2.1.6签到列表页面 23
2.2 后台界面设计 24
2.2.1 后台登录界面 24
2.2.2签到列表界面 24
2.2.3 用户操作日志界面 25
2.2.4 用户管理界面 25
2.2.5 用户添加界面 26
2.3 数据库设计 26
2.3.1 点到表 26
2.3.2 日志表 27
2.3.3 用户表 27
3系统测试 27
3.1测试项目 27
3.2测试单元 28
3.3组合测试 28
3.4 确认测试 28
3.5 系统测试 29
3.6用户验收测试 29
3.7测试方法 29
结 论 30
参考文献 30
文献综述
前 言
【摘要】
在大学课堂学习过程中,由于授课时学生比较多,教师一直被学生签到的问题所困扰。在此之前的传统课堂中,大多数老师是根据花名册进行逐个点名,或者凭借学生的自觉性,自觉到老师处签名。由此产生各种各样的问题,例如:同宿舍同学代签。给老师点到带来了许多麻烦,并且耗费老师大量的点到时间,大大影响了教学质量。并且,在日常的签到过程中积累下来的大量签到数据,给老师对这些数据管理与分析也增加了不少的负担。
针对传统的课堂签到问题,基于Android(安卓)手机的蓝牙签到系统,通过蓝牙连接技术实现同一课堂的老师和同学之间的课堂签到系统。本系统实现了准确的签到,并且反应出学生的出勤情况,系统还提供了对签到数据的管理功能,为老师提供签到结果的查询。
本系统通过android手机,struts2,Mysql为基础构建.为以后的商业化运作打好了坚定的基础。
关键字: android,struts,mysql
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