摘 要 当下,正处于信息化的时代,许多行业顺应时代的变化,结合使用计算机技术向数字化、信息化建设迈进。以前相关行业对于游戏信息的管理和控制,采用人工登记的方式保存相关数据,这种以人力为主的管理模式已然落后。本人结合使用主流的程序开发技术,设计了一款基于SSM的游戏商城,可以较大地减少人力、财力的损耗,方便相关人员及时更新和保存信息。本游戏商城是建立在B/S模式的基础之上,通过使用idea平台上编写相关的Java代码,实现对系统的功能模块的设计,使用MySQL数据库设计相关的数据表,实现对系统数据资源的管理和控制,使用SSM框架创建相关的项目主流架构,实现系统的基本框架搭建,最后再通过使用Tomcat浏览器将所研发的系统发布到网上,便于相关的用户运行和使用本系统。本文对系统进行实现的可行性分析,设计的功能及数据库规划,以及设计的主要功能模块测试等内容做了较为详细的介绍,并且在本文中也展示了系统主要的功能模块设计界面和操作界面,并对其做出了必要的解释说明,方便用户对系统进行操作和使用,以及后期的相关人员对系统进行更新和维护。本系统的实现可以极大地提高相关行业的工作效率,提升用户的使用体验,因此在现实生活中运用本系统具有很大的使用价值。
关键词:游戏管理;Java语言;B/S架构;MySQL数据库
目 录
摘 要 I
Abstract II
第1章 绪论 1
1.1研究背景 1
1.2研究意义 1
1.3国内外研究现状 2
1.3.1国外研究现状 2
1.3.2国内研究现状 2
1.4研究内容与方法 2
1.4.1研究内容 2
1.4.2研究方法 3
1.5论文的组织结构 3
第2章 开发技术介绍 5
2.1 B/S架构 5
2.2 Java语言 5
2.3 SSM框架 5
2.4 MySQL数据库 6
第3章 系统分析 7
3.1系统的需求分析 7
3.2系统的可行性分析 7
3.2.1经济可行性 7
3.2.2技术可行性 7
3.2.3操作可行性 8
第4章 系统设计 9
4.1系统的总体功能设计 9
4.2数据库设计 9
4.2.1概念设计 9
4.2.2逻辑设计 13
第5章 系统实现 17
5.1个人中心 17
5.2轮播图管理 17
5.3基础数据管理 18
5.4公告管理 19
5.5用户管理 20
5.6游戏管理 20
5.7游戏评价管理 21
5.8游戏收藏管理 21
5.9游戏购买订单管理 22
第6章 系统测试 23
6.1 测试概述 23
6.2 测试结果 23
结 论 26
参考文献 27
致 谢 28
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